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Miércoles, 7 de octubre de 2026
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Final Fantasy VII Revelation puso a Cid y Vincent en la mesa de pruebas con una demo de media hora en el Cráter del Norte

Una sesión privada de treinta minutos en el Tokyo Game Show 2026 dejó ver el sistema de trabajos FITS, la transformación de Vincent fuera del Limit Break y la mecánica de marcas acumulables de Cid, en lo que ya se perfila como el cierre de la trilogía que reimagina el juego original.

Por Agustina QuirogaVitivinicultura y campo · · hace 1 h
Final Fantasy VII Revelation puso a Cid y Vincent en la mesa de pruebas con una demo de media hora en el Cráter del Norte

La nueva demostración de Final Fantasy VII Revelation, el cierre de la trilogía que reimagina el clásico de 1997, se extendió por espacio de treinta minutos en una sala apartada del Tokyo Game Show 2026, y alcanzó para sacar conclusiones sobre dos de los personajes que más prometen en la propuesta de Square Enix: Cid Highwind y Vincent Valentine, cuyas mecánicas de combate concentran buena parte de las novedades exhibidas en la misma cinta que mostró la empresa japonesa en el evento.

Vincent, con el doble filo de alternar formas

La lectura inicial que dejó la sesión de juego es que la desarrolladora buscó devolver a Vincent a un primer plano que el tiempo le había discutido. En su forma humana, el personaje empuña la pistola Quicksilver para hostigar a distancia, y la acción del botón triángulo abre una ventana de decisión: si la secuencia se cierra, los disparos barren varios blancos; si se orienta al momento justo, el ataque se concentra en un enemigo puntual.

Pero la novedad más resonante está del otro lado de la barra de recursos: la transformación en Galian Beast ya no queda atada al Limit Break, como ocurría en el original, sino que se habilita como una habilidad más durante el combate. En esa forma, Vincent pasa al cuerpo a cuerpo con zarpazos y mayor movilidad, lo que abre opciones de cierre frente a rivales que se escapan del rango de la pistola. El costo es explícito: sostener la bestia reduce de forma progresiva la salud máxima, así que administrar el péndulo entre las dos formas se vuelve una decisión de planificación y no un recurso gratuito.

Cid y la economía de las marcas

Del lado de Cid, lo que la demo dejó ver es un esquema pensado para convertir la presión en daño de área. La lanza opera a distancia media y suma golpes aéreos, pero el corazón de su kit está en la habilidad Mark Lance, que permite distribuir hasta cinco marcas sobre distintos objetivos, y en Dragoon Jump, que capitaliza esas marcas con una caída que castiga a varios enemigos a la vez, suma daño de área y empuja la barra de aturdimiento. Las secuencias de golpes, además, acercan a Cid al rival y lo elevan en el aire, lo que encadena bien con la coreografía del personaje.

FITS, los trabajos y la exploración que se complica

  • Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador componen el sistema de trabajos FITS, que se suma al equipo como una capa táctica adicional.
  • El Invocador despliega Egi, versiones espirituales de invocaciones como Ifrit, que otorgan apoyo automático sin necesidad de microgestión.
  • El Mago Negro reúne energía elemental para lanzar magia ofensiva sin interrupciones, una utilidad que cambia la forma de resolver peleas extensas.
  • El Laberinto del Torbellino introduce ráfagas y corrientes energéticas que alteran el desplazamiento, con iluminación dinámica, partículas de viento y cristalizaciones de Mako que devuelven reflejos propios de un material que ya pide PC potentes.

El recorrido atravesó dos escenarios a fondo: el Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino, y dejó una conclusión que excede a Cid y Vincent. El sistema FITS, con el Invocador lanzando Ifrit en paralelo mientras el Mago Negro recarga magia elemental sin que se corte el casteo, reconfigura la idea del equipo clásico y le agrega capas que el juego de 1997 no tenía ni por asomo. La pregunta, ahora, es cuánto de todo esto se sostiene cuando la dificultad suba y la barra de recursos deje de sobrar.

AQ
Agustina QuirogaVitivinicultura y campo

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