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La saga Metro deja a Artyom en el andén y empuja a un superviviente anónimo hacia la superficie congelada en febrero de 2027

4A Games mostró durante tres horas el primer gameplay de Metro 2039, que reemplaza al protagonista histórico por un personaje sin nombre, mantiene la lógica de recursos escasos y suma una atmósfera de terror ambiental más sostenida. El estreno está previsto para febrero de 2027 en PS5, Xbox Series X/S y PC.

Por Agustina QuirogaVitivinicultura y campo · 27 de agosto de 2026 · hace 1 h

La desarrolladora 4A Games abrió por primera vez las puertas de Metro 2039, la próxima entrega de la franquicia inspirada en las novelas de Dmitri Glukhovski, y lo hizo con una sesión de juego de tres horas en la que se confirmó que el lanzamiento será en febrero de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. La gran novedad no es tecnológica ni estética: por primera vez en la saga, el jugador no encarna a Artyom, el joven guardabosques que fue rostro y espíritu de Metro 2033, Metro: Last Light y los dos capítulos de Metro Exodus, sino a un superviviente sin historia conocida, apodado por ahora "El Desconocido", que se mueve por una red de túneles donde el aire respirable escasea y las facciones se disputan cada metro de pasillo.

Recursos, máscara y balas que valen doble

La mecánica central no cambia de filosofía: cada recurso cuenta. Los filtros de la máscara de gas se fabrican con materiales recolectados de cadáveres y contenedores; si se acaban, el tiempo de supervivencia se mide en segundos. A esa presión ya conocida se suma un detalle que eleva la tensión: la máscara acumula condensación, se agrieta con los golpes y obliga al jugador a limpiar manualmente el visor en los momentos más comprometidos. El sistema de armas, por su parte, mantiene la regla que volvió célebre a la serie: cada bala es a la vez proyectil y moneda de cambio, de modo que gastarlas sin criterio puede dejar al Kombatant sin munición precisamente en los tramos más exigentes del recorrido.

El estudio ofrece dos caminos para atravesar los enfrentamientos. El sigilo es una opción válida pero no obligatoria: se puede avanzar en silencio con eliminaciones a corta distancia o cuchillos arrojadizos, o enfrentar a los enemigos directamente si el equipo y la munición lo permiten. Las armas se personalizan a medida que se avanza gracias a un sistema que permite recolectar planos y piezas específicas para desbloquear modificaciones adaptadas al estilo de cada jugador. La iluminación, además, tiene su propia lógica interna: la lámpara principal se recarga manualmente y existe un visor conmutable entre visión nocturna y modo normal, que agrega un grano visual pensado para reforzar la sensación de fragilidad del personaje.

Terror ambiental y criaturas que reaccionan a la luz

  • El respirador del protagonista, el crujido del metal y las sombras que proyecta la linterna construyen una atmósfera de angustia sostenida durante toda la sesión de juego.
  • Las anomalías y la radiación provocan alucinaciones que distorsionan los pasillos y obligan al jugador a desconfiar de lo que ve.
  • Las criaturas mutantes reaccionan directamente a la luz y al movimiento, lo que convierte cada lámpara encendida en una decisión táctica.
  • La prueba técnica se mostró en resolución 4K a 60 cuadros por segundo estables, con iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real, aunque los requisitos definitivos para PC aún no fueron publicados.

La decisión de reemplazar a Artyom por un personaje anónimo no es un capricho narrativo: corre el eje de la saga del destino individual hacia una pregunta más incómoda, la de qué significa sobrevivir cuando no hay biografía heroica que empuje la trama. Esa mudanza, combinada con una superficie congelada más presente y con anomalías que alteran la percepción del entorno, le permite a 4A Games tensionar el contrato con el público histórico de la franquicia sin abandonar la economía de recursos que la distinguió. La pregunta que queda abierta hacia febrero de 2027 es si los jugadores que acompañaron a Artyom durante casi quince años aceptarán subirse a un metro sin nombre conocido y, sobre todo, quién paga la cuenta cuando la máscara se agrieta y no quedan filtros en el inventario.

AQ
Agustina QuirogaVitivinicultura y campo

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