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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Silent Hill no se toma respiro: Konami ya planifica una segunda y una tercera ola de juegos luego del repunte de la saga

El productor Motoi Okamoto confirmó en la revista Famitsu que la compañía japonesa trabaja en nuevos títulos después del remake de Silent Hill 2, Silent Hill f y Silent Hill: Townfall. Por ahora, el único proyecto confirmado es una reinterpretación del Silent Hill original a cargo del estudio polaco Bloober Team.

Por Agustina QuirogaVitivinicultura y campo · · hace 5 d
Silent Hill no se toma respiro: Konami ya planifica una segunda y una tercera ola de juegos luego del repunte de la saga

La franquicia Silent Hill atraviesa uno de los momentos más intensos de su historia reciente y, lejos de conformarse con los resultados obtenidos, Konami ya mira hacia adelante con una estrategia clara: sostener el impulso con nuevas camadas de videojuegos que prolonguen el relanzamiento de una de las sagas más emblemáticas del género de terror. El anuncio corrió por cuenta del productor Motoi Okamoto, quien en una entrevista concedida a la revista japonesa Famitsu confirmó que la compañía se encuentra diagramando lo que internamente se describe como una segunda y una tercera ola de lanzamientos, una decisión que deja en evidencia que la casa matriz apuesta a quedarse en el segmento del survival horror con una presencia mucho más robusta que la de los últimos años.

La primera oleada que Okamoto dio por concluida estuvo integrada por tres títulos que marcaron el regreso de Silent Hill al centro de la escena: el remake de Silent Hill 2, desarrollado por Bloober Team; Silent Hill f, una propuesta ambientada en el Japón de los años sesenta que se aleja deliberadamente del pueblo nebuloso que caracterizó a la saga; y el más reciente Silent Hill: Townfall, lanzado el mes pasado y ambientado en la Escocia de los años noventa, donde el protagonista Simon Ordell queda atrapado en una localidad azotada por una criatura que va mudando de forma a lo largo de la partida.

Qué dijo Okamoto sobre el futuro inmediato

“Haber lanzado con éxito esta primera ola trae un gran alivio, pero no nos detendremos aquí; debemos pensar en la segunda y tercera ola. No podemos compartir detalles específicos, pero actualmente estamos evaluando varios proyectos.”Motoi Okamoto, productor de la saga Silent Hill, en la revista Famitsu

El productor reconoció además que llegar hasta este punto no fue un camino directo ni exento de resistencias internas, ya que debió ocuparse personalmente de convencer a los directivos de Konami de que la marca todavía tenía un valor estratégico capaz de justificar una inversión de esa magnitud, con el argumento central de que un solo remake resultaba insuficiente para restablecer el peso de la franquicia en un mercado cada vez más competido por el terror independiente y por propuestas de gran presupuesto.

  • Remake de Silent Hill 2, a cargo del estudio polaco Bloober Team.
  • Silent Hill f, ambientado en el Japón de los años sesenta.
  • Silent Hill: Townfall, lanzado el mes pasado y situado en la Escocia de los años noventa.
  • Una reinterpretación del Silent Hill original, también en manos de Bloober Team, único proyecto confirmado de la etapa siguiente.

Por el momento, los demás proyectos que integrarían las próximas oleadas no tienen nombres confirmados, ni tampoco se difundieron los estudios que podrían sumarse al desarrollo ni los géneros o plataformas apuntadas, una cautela que en Konami suele responder más a una decisión de marketing que a una indefinición creativa, sobre todo considerando que títulos como Silent Hill 4: The Room y Silent Hill Origins siguen siendo candidatos recurrentes para una reimaginación al estilo de lo que Bloober Team ya demostró con la segunda entrega.

La pregunta que sobrevuela a la saga

La estrategia de mantener viva a Silent Hill con camadas sucesivas de títulos también deja abierta una pregunta que incomoda a buena parte de los seguidores de la franquicia: si Konami apostará por reciclar los argumentos clásicos del pueblo envuelto en niebla, si se inclinará por historias completamente nuevas con identidad propia como la de Silent Hill f, o si experimentar con formatos híbridos como el ensayo narrativo al que apunta Townfall, una definición que recién podrá medirse cuando la compañía decida correr el velo sobre los próximos proyectos.

AQ
Agustina QuirogaVitivinicultura y campo

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