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Lunes, 19 de octubre de 2026
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Capcom mueve la ficha con Mega Man: Dual Override y le pone fecha a una primavera de 2027 que ya genera ruido en los fans de toda la vida

Mega Man y Proto Man se ponen a la cabeza de un juego que apuesta por dos formas de sentir el combate, una pantalla con más de cincuenta chips para configurar el estilo propio y un estreno pensado para casi todas las plataformas del mercado, incluida la Nintendo Switch 2

Por Emilio BravoCultura y espectáculos · · hace 1 h
Capcom mueve la ficha con Mega Man: Dual Override y le pone fecha a una primavera de 2027 que ya genera ruido en los fans de toda la vida

Yo confieso que cada vez que Capcom mueve una pieza de la saga Mega Man se me dibuja una sonrisa que no puedo esconder, y esta vez la alegría es doble, porque la compañía mostró una demo de Mega Man: Dual Override y le puso fecha: la primavera de 2027, una ventana que los fans de toda la vida tenemos la ansiedad de ir tachando en el almanaque mientras llegan las semanas. La propuesta central me resulta de las más atractivas de los últimos tiempos, porque no se trata de un Mega Man más que repite la fórmula conocida, sino de una experiencia que nos entrega a dos protagonistas con filosofías de juego tan distintas que cada partida puede sentirse como un juego aparte. En pocas palabras, es la misma saga, pero con dos almas conviviendo bajo el mismo techo, y eso, para los que crecimos peleando contra Robot Masters en la pantalla del Super Nintendo, es un regalo con moño y todo.

Mega Man y Proto Man, dos maneras de leer el mismo escenario

Para los que vienen de la saga clásica, lo primero que hay que saber es que Mega Man se mantiene fiel a la receta de siempre, esa que muchos tenemos tatuada en la memoria muscular: disparar a distancia con el Mega Buster, cargar el disparo para hacer pupa de verdad y tirar la clásica barrida para deslizarse y esquivar, todo en un esquema inmediato y accesible que no necesita manual. Lo que cambia la ecuación es lo que se hace con Proto Man, un alma de fuego que vive en la trinchera: su Proto Buster tiene menos alcance pero pega más fuerte a corta distancia, y su escudo funciona tanto para cubrirse como para devolver golpe, todo con lo cual el personaje se vuelve una herramienta más técnica, más de pulso fino. Proto Man además suma un sistema de temperatura que me parece brillante: si uno usa sus habilidades de manera reiterada la barra se recalienta y lo obliga a liberar esa acumulación con un botón dedicado, aunque ese instante de liberación lo deja expuesto, una decisión que le da al combate una capa de riesgo y de recompensa muy jugosa. Como si fuera poco, Proto Man recibe más daño que Mega Man, lo que obliga a estar atento, a gestionar cada pelea como si fuera la última, una mecánica que separa claramente las aguas entre los dos protagonistas.

Progresión, estructura y el Override que da nombre al juego

Los caminos de progresión también son distintos, y eso es un acierto de esos que uno celebra en voz alta. Mientras Mega Man conserva el clásico sistema de copiar las habilidades de los Robot Masters derrotados, Proto Man desbloquea nuevas técnicas unidas a su escudo, las llamadas Shield Actions, que suman opciones ofensivas, defensivas y de movilidad, y le dan al personaje una identidad propia dentro del mismo universo. La estructura de cada misión se divide en tres áreas bien marcadas: la primera cierra con un minijefe robótico, la segunda presenta una réplica de un Robot Master clásico pero con los patrones de ataque modificados, y la tercera lleva al jugador a enfrentarse al Robot Master nuevo de esa misión. En la demo que mostró Capcom aparecieron Astor Man, proveniente de Mega Man 8 con movimientos alterados, y Twinkle Girl, uno de los jefes nuevos del juego, cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales, una elección estética que a mí me dejó con ganas de ver la versión final. Antes de cada misión el jugador elige entre Custom Chips con efectos activos y pasivos, y la versión final promete más de cincuenta opciones para armar estilos orientados al ataque, la supervivencia u otras estrategias, todo un buffet de configuraciones que da para probar combinaciones durante meses. La mecánica que da nombre al juego, el Override, permite liberar por un rato los limitadores de los personajes para potenciar sus capacidades, aunque cuando el rush termina los protagonistas quedan en un estado de menor rendimiento por un período breve, lo que vuelve su uso a una decisión pura de riesgo y recompensa, y acá, acá de mi, es donde el juego se vuelve de los que dan ganas de sentarse a planificar cada movimiento antes de ejecutarlo.

Salida, plataformas y la palabra que los fans queríamos escuchar

Capcom confirmó que Mega Man: Dual Override sale en la primavera de 2027 para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, una lista de plataformas que prácticamente no deja a nadie afuera y que, sobre todo, asegura que el juego se va a poder jugar en la consola híbrida de Nintendo de nueva generación. En lo visual, la empresa confirmó que el juego mantiene la dirección artística clásica de la saga, con escenarios coloridos, sprites y robots con ese look de la vieja escuela que tanto nos gusta, y en lo sonoro sigue el camino de las melodías pegadizas que se graban en la cabeza. Todavía Capcom no dio a conocer horarios ni precios para ningún mercado, tampoco abrió preventa ni confirmó eventos oficiales en San Juan, así que lo que tenemos por ahora es el anuncio y, la fecha, y un horizonte de meses que se va a hacer largo mientras llega. Para los que quieran seguirle el pulso al juego, lo más razonable es estar atentos a los canales oficiales de Capcom y a los próximos shows de la compañía, donde seguramente se van a mostrar más personajes, más Robot Masters y más detalles de un título que, a juzgar por lo que se vio en la demo, tiene todo para ser de los más recordados por los fans de toda la vida, y también para sumar a una camada nueva de jugadores que se va a enamorar con un Mega Man que sigue vigente, que sigue peleando y que, una vez más, nos convoca frente a la pantalla con la promesa de una aventura a la altura de la leyenda.

EB
Emilio BravoCultura y espectáculos

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