Corre SteamOS en una Mac con chip Apple: qué rindió y qué falló
Una herramienta en desarrollo permite abrir el sistema de Valve dentro de una máquina virtual en macOS. Las pruebas muestran picos de 200 fotogramas por segundo, pero varios juegos no funcionan.
Left 4 Dead 2 superó los 200 fotogramas por segundo en un MacBook Pro con chip Apple M4 Max. El dato sale de las pruebas con FX Steam Launcher, una herramienta que ejecuta SteamOS dentro de una máquina virtual sobre macOS.
El launcher no reemplaza el sistema de Apple. El usuario puede pasar de un entorno a otro cuando quiera, en ventana o en pantalla completa, sin reiniciar el equipo. Una máquina virtual funciona como una casa dentro de otra: el sistema de adentro tiene sus propias reglas, pero todo ocurre sobre la estructura de la primera.
Qué equipo se usó en las pruebas
La configuración probada tiene 14 núcleos de CPU, 32 núcleos de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada. Con ese equipo, The Witcher 3: Wild Hunt y Stellar Blade rondaron los 70 FPS. En el caso de Stellar Blade fue necesario bajar la resolución a 800p y ajustar los gráficos al nivel Alto.
El proyecto también incluye funciones del ecosistema Steam Deck, como compatibilidad con el modo Gaming Mode y con el entorno KDE Plasma. Además, reconoce mandos de Xbox, Steam Controller y DualSense, y tiene soporte de sonido, aceleración por GPU y herramientas de monitorización.
Los juegos que no respondieron
- The Witcher 3 mostró un error gráfico recurrente en el renderizado de árboles.
- Otros títulos tuvieron tirones atribuibles a la compilación de sombreadores.
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima no llegaron a ejecutarse.
- Doom Eternal se abrió, pero no pudo iniciarse porque el sistema detectó la tarjeta gráfica como incompatible.
Los tirones tienen un origen técnico. La compilación de sombreadores es un proceso habitual en Linux: el software traduce instrucciones gráficas pensadas para Windows, y ese trabajo puede notarse en la fluidez del juego.
En compatibilidad gráfica, el launcher traduce a arquitectura ARM64 los juegos desarrollados en DirectX 9, 10, 11 y 12. La limitación está en los títulos que usan DirectX 12 con funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6, que por ahora no son compatibles. El proyecto está en versión preliminar, 1.9.8, fechada el 2 de noviembre de 2026, y se distribuye en GitHub. Sigue una lógica similar a DroidDeck, que aplica el mismo enfoque para correr SteamOS en dispositivos Android.
Lo que todavía no se sabe es cuántos juegos de la biblioteca de Steam podrían funcionar con esta herramienta, ya que las pruebas describen solo una selección de títulos y un equipo específico.
