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Final Fantasy VII Revelation exigirá cerca de 200 GB en PC y consolas y reabre el debate sobre el espacio en disco

El director Naoki Hamaguchi anticipó que el cierre de la trilogía FFVII Remake, previsto para abril de 2027, demandará una instalación cercana a los 200 GB. La edición física, confirmaron, llegará con descargas adicionales obligatorias.

Por Agustina QuirogaVitivinicultura y campo · 20 de septiembre de 2026 · hace 1 h

El cierre de la trilogía de Final Fantasy VII Remake ya tiene fecha confirmada y, sobre todo, un número que empezó a preocupar a los jugadores: la instalación del juego podría demandar cerca de 200 GB de espacio en disco. La cifra la adelantó el director del proyecto, Naoki Hamaguchi, y aunque todavía es una estimación, alcanza para sacudir la rutina de cualquier consola o computadora hogareña, porque obliga a revisar el almacenamiento disponible antes de apretar el botón de descarga.

Una referencia que puede moverse

Revelation, la tercera entrega que completa la saga iniciada con Remake en 2020, tiene previsto su desembarco para el 8 de abril de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC, a través de Steam y Epic Games Store. Hamaguchi fue claro al marcar que la cifra todavía no es definitiva: el desarrollo atraviesa ajustes que pueden modificar el peso final de los archivos y, con ellos, la planificación de los usuarios.

“Las cosas aún se están ajustando, pero es muy probable que termine pesando alrededor de 200 GB de juego.”Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation

El comentario del director se dio al responder sobre las descargas complementarias que demandará la edición física. El equipo mantiene la intención de ofrecer una versión en disco, aunque esa copia no alcanzará para contener la totalidad del juego: habrá que descargar el resto. Para los jugadores, eso significa que optar por el formato físico no resuelve el problema del espacio, apenas lo disfraza.

Qué hacer cuando el juego pesa lo que una colección

  • Revisar el almacenamiento libre en la consola o PC antes del lanzamiento y comparar con los 200 GB estimados.
  • Liberar espacio borrando títulos terminados o moviendo partidas guardadas a almacenamiento externo.
  • Evaluar la compra de un disco adicional o una unidad SSD compatible con la plataforma.
  • Considerar la edición digital si ya se cuenta con ancho de banda suficiente y se prefiere evitar la doble descarga.
  • Tener en cuenta que la edición física igual requerirá bajar una porción importante del contenido.

Hamaguchi también salió al cruce de una lectura habitual en la industria: que más espacio equivale a más calidad. En un mensaje en X sostuvo que el peso del archivo no funciona como vara para medir el resultado creativo, y que el proyecto reúne más de una década de trabajo del estudio. La aclaración buscó descomprimir la presión que el número de 200 GB suele generar en foros y redes, donde cada lanzamiento con archivo pesado reabre el debate sobre los costos ocultos de ser jugador en la actualidad.

Mientras el estudio termina de definir el tamaño final, el anticipo ya instaló un tema incómodo: a qué se renuncia para hacer lugar a un juego que, por su peso, compite con varias bibliotecas enteras. Como suele pasar en estos casos, la pregunta queda abierta para los jugadores y, sobre todo, para la industria: cuándo el archivo se vuelve tan grande que empieza a empujar fuera del disco a otros títulos. La cuenta, otra vez, la paga el usuario.

AQ
Agustina QuirogaVitivinicultura y campo

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