Saltar al contenido
Lunes, 2 de noviembre de 2026
Actualidad y noticias, al instante
Entretenimiento /

Memoria escasa, consolas caras: la IA se queda con el chip y el jugador paga la diferencia

La demanda de DRAM de los centros de datos de inteligencia artificial achica la oferta para la electrónica de consumo, y la PS5 Pro de segunda mano ya llegó a 1.399 dólares.

Por Agustina QuirogaVitivinicultura y campo · · hace 1 h
Memoria escasa, consolas caras: la IA se queda con el chip y el jugador paga la diferencia

El precio de la PS5 Pro usada trepó hasta 1.399 dólares en el mercado estadounidense este mes, y las RTX 5080 y 5090 de Nvidia prácticamente desaparecieron de la oferta. Detrás de esos números no hay un problema de fabricación de consolas ni de placas de video, sino una competencia por un componente que casi nadie mira al armar o comprar un equipo: la memoria RAM.

La explicación que aparece en el material es directa. La demanda de DRAM de los grandes centros de datos de inteligencia artificial reduce la cantidad de memoria disponible para los productos de consumo, y eso se traslada a las góndolas y al mercado de reventa. La PS5 Pro ya había tenido un aumento oficial de precio en marzo, cuando la escasez de memoria fue el argumento para justificarlo.

Qué pasó con las placas de video

En el segmento de placas de video el cuadro es parecido. La RTX 5080 dejó de estar disponible semanas después de que la RTX 5090 quedara prácticamente fuera de producción. Para quien buscaba renovar su equipo gamer, la consecuencia es la misma que en las consolas: menos stock y precios más altos.

La mirada desde la industria

El director ejecutivo de OpenAI, Sam Altman, planteó el problema desde el lado opuesto al del consumidor. En una entrevista reciente sostuvo lo siguiente:

“Es bastante terrible que la gente tenga grandes cantidades del suministro mundial limitado de DRAM guardadas en computadoras personales que se usan apenas el cinco por ciento del tiempo.”Sam Altman, director ejecutivo de OpenAI

Según su argumento, la memoria rendiría más si estuviera concentrada en centros de datos con uso continuo. Esa postura se entiende como parte de los intereses de una industria que necesita infraestructura masiva para hacer funcionar sus modelos. Lo que no cambia es el resultado para el usuario que arma, actualiza o compra una consola.

Lo que dice el mercado

  • La última conferencia de resultados de Samsung confirmó que el mercado de DRAM sigue orientado a proveedores de nube y centros de datos.
  • Samsung anticipó que la situación no se va a resolver en 2025.
  • Para el jugador que espera una rebaja o quiere actualizar su equipo, el panorama de corto plazo es poco alentador.

Mientras la demanda de la inteligencia artificial siga ganando espacio en la cadena de producción de memoria, el jugador que quiere comprar queda en el último eslabón de una discusión que se da lejos de su casa. La pregunta de fondo es quién termina pagando esa diferencia de precio, y en este caso la respuesta aparece en la caja del cliente.

AQ
Agustina QuirogaVitivinicultura y campo

Te puede interesar