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Once Human se hace al mar: la expansión gratuita que promete convertir el océano en el próximo gran patio de juegos

El 22 de octubre llega Isles of Abyss, la actualización que suma exploración oceánica, construcción de embarcaciones y juego cruzado entre todas las plataformas. Starry Studio apuesta fuerte con cinco regiones nuevas, una amenaza ancestral y hasta una navegante que da las reglas para no morir en el intento.

Por Emilio BravoCultura y espectáculos · 22 de septiembre de 2026 · hace 2 h

Lo confieso sin vueltas: cada vez que un videojuego de supervivencia me promete que el horizonte va a dejar de ser una línea de tierra firme para convertirse en un horizonte de agua, se me despierta algo que no puedo explicar con razones. Por eso, cuando supe que Once Human iba a meterse de lleno en el océano, me senté a mirar el tráiler como quien mira el mar desde la rambla, con esa mezcla de expectativa y de vértigo. Y la verdad es que lo que viene tiene bastante cuerpo, porque no se trata de un parche cosmético ni de un mapa nuevo pintado de azul: es una expansión entera, gratuita, pensada para cambiar la manera en que nos movemos por el mundo del juego.

“Construir una embarcación y usarla como base será una de las novedades de Isles of Abyss, la expansión oceánica de Once Human.”Starry Studio

Un barco a medida, no un cuadro más en la pared

Lo primero que me llamó la atención, y que creo que a los jugadores de toda la vida les va a gustar, es que las embarcaciones no van a ser un vehículo más para cruzar de una isla a otra y olvidarse. Acá la idea es otra: vas a poder armar tu propia nave a tu gusto, desde una lancha ágil y rápida hasta una fortaleza móvil con taller adentro y hasta artillería pesada montada, algo que a mí, que vengo de juegos de estrategia y de construcción, me suena a golazo. Es decir, el barco no es solo transporte, es casi una segunda casa flotante, un escenario de supervivencia en sí mismo, donde vas a poder personalizar, mejorar y adaptar la nave según el rol que quieras cumplir, ya sea explorar, pelear o simplemente no morir en el intento cuando las cosas se pongan feas.

Superficie, islas y profundidades: el viaje en tres capas

La navegación, según lo que adelantó el estudio, va a ser el eje de un recorrido que se mueve en tres planos bien marcados: la superficie del océano, las islas que van apareciendo en el camino y las profundidades marinas, donde el buceo va a tener su propio protagonismo. La expansión suma cinco regiones oceánicas nuevas, con territorios insulares para recorrer a pie, recursos acuáticos para cosechar y tesoros enterrados bajo el agua que, imaginen, van a obligar a meter la cabeza en el mar. Esa mezcla de desplazamiento por mar, incursión en tierra y buceo es la que le da al contenido una dinámica que va mucho más allá del típico mapa de expansión: es casi como si el propio juego te estuviera diciendo que quedarse quieto ya no es una opción.

Malla, sus seis reglas y una amenaza con nombre propio

En el centro del relato aparece un personaje que me resultó simpático desde el primer minuto: Malla, una navegante que se encarga de dar seis reglas básicas para sobrevivir en ese entorno. No es un personaje decorativo: sus advertencias funcionan como guía frente a las anomalías que van a empezar a aparecer en la zona, y la verdad es que ese tono de manual de supervivencia contado en primera persona le da una calidez que a mí, como jugador, me terminó de cerrar la propuesta. Porque además de Malla, Isles of Abyss trae una amenaza central con peso narrativo: The Sunken Lord, una entidad ancestral vinculada con un océano hostil, en un mundo que ya viene contaminado por Stardust y que ahora se extiende hacia aguas donde aparecen faros depredadores e islas vivientes, dos peligros que, créanme, suenan tan cinematográficos como inquietantes.

  • Estreno global: 22 de octubre de 2026 (21 de octubre en horario del Pacífico).
  • Plataformas: PC, móviles, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con juego y progreso cruzados entre todas.
  • Costo: contenido gratuito, disponible desde el día uno para suscriptores de Xbox Game Pass.
  • Novedad central: cinco regiones oceánicas, construcción y personalización de embarcaciones y exploración submarina.
  • Antagonista principal: The Sunken Lord, con faros depredadores e islas vivientes como amenazas adicionales.

En lo personal, lo que más me cierra de esta movida es el soporte multiplataforma con juego compartido y progreso cruzado, algo que muchos venimos pidiendo desde hace años y que acá llega de la mano de un título gratuito, sin excusas de pase premium ni de ediciones especiales. Se va a poder jugar entre usuarios de distintas consolas y conservar el avance al cambiar de plataforma, una decisión que, en un mercado todavía tan parcelado, a mí me parece de las más saludables que se vieron en mucho tiempo. La cita que me llevo de toda esta movida, y que les dejo para que la masticamos juntos, es la de Malla, esa navegante que todavía no dijo su primera regla en voz alta pero que ya me ganó con la manera de presentar el mundo: en el océano de Once Human no alcanza con mirar el horizonte, hay que animarse a meterse adentro. Y eso, para un servidor que sigue prefiriendo el mate en la mano antes que la mochila en el hombro, es toda una invitación.

EB
Emilio BravoCultura y espectáculos

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