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Wolverine vuelve a las consolas con una historia de 18 horas, garras de adamantium y un sistema de combate construido alrededor de la rabia

Insomniac Games presentó Marvel's Wolverine, su nueva producción para PlayStation 5 ambientada en el mismo universo de Spider-Man. La campaña principal se extiende por Canadá, Madripoor y Japón, incorpora villanos como Bolivar Trask y Lady Deathstrike y propone una mecánica de lucha donde la regeneración del personaje y los Inhibidores enemigos redefinen cada enfrentamiento.

Por Agustina QuirogaVitivinicultura y campo · 10 de septiembre de 2026 · hace 1 h

Insomniac Games, el estudio que supo sostener la saga Marvel's Spider-Man durante los últimos años, oficializó la llegada de Marvel's Wolverine a PlayStation 5 con una propuesta que coloca a Logan como protagonista absoluto y que promete dieciocho horas de campaña principal, una cifra que la coloca en el rango de las superproducciones de acción narrativa más ambiciosas del catálogo de la consola.

El título se sitúa en Canadá, con Logan retirado de la acción luego de haber abandonado al Equipo X tres años antes del inicio de los acontecimientos. La tranquilidad se corta cuando Bolivar Trask, al frente de una fuerza mercenaria cibernética conocida como los Reavers, comienza a secuestrar mutantes. Esa es la puerta de entrada para que el protagonista se reencuentre con Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex y comience una investigación que lo lleva de las regiones frías canadienses a los callejones de Madripoor y al distrito de Shinjuku, en Japón, donde se cruza con La Mano, un sindicato criminal liderado por Lady Deathstrike.

Un combate construido alrededor de la Rabia y la regeneración

El sistema de pelea combina velocidad, combos, esquives y remates letales, con un eje central: la mecánica de Rabia. Al encadenar golpes o desviar ataques cuerpo a cuerpo se acumula una barra con tres niveles. Al llegar al tercero se desbloquea el Golpe Crítico contra enemigos debilitados. Si el jugador pierde toda la salud con la Rabia en nivel dos o tres, se activa la Última Defensa, que consume la barra para restaurar vida de inmediato y replica dentro del juego el poder de regeneración que define al personaje en los cómics.

Los enemigos Reavers y Centinelas cuentan con ataques Inhibidores que anulan de forma temporal esa regeneración y bloquean habilidades especiales, lo que obliga a administrar con cuidado el recurso más valioso del personaje. Las peleas contra los Centinelas, las máquinas de gran tamaño diseñadas para cazar mutantes, exigen un trabajo de desgaste pieza por pieza usando las garras de adamantium. Fuera del combate, el juego ofrece opciones de sigilo mediante el Salto Sigiloso para eliminar objetivos desprevenidos, y herramientas de exploración como el rastreo de aromas y la captación de conversaciones lejanas que aprovechan los sentidos aumentados de Logan.

  • La campaña principal demanda alrededor de dieciocho horas para completarse, con el ciento por ciento del contenido atado al rastreo de botellas de whisky que desbloquean recuerdos del pasado del personaje y a la superación de Desafíos de Pesadilla que otorgan Puntos de Mejora.
  • El control DualSense de PlayStation 5 incorpora retroalimentación háptica y gatillos adaptativos que transmiten la tensión de los golpes y el despliegue de las garras.
  • La trama incorpora figuras como Jean Grey, Sunfire y Omega Red en contextos distintos a los habituales del cómic y usa la recuperación de recuerdos perdidos como motor narrativo central.
  • El juego transcurre en el mismo universo que los títulos de Spider-Man, lo que abre la puerta a futuros cruces narrativos entre ambas franquicias dentro del ecosistema de Insomniac.
AQ
Agustina QuirogaVitivinicultura y campo

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