Miércoles, 9 de septiembre de 2026
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Onimusha volvió después de veinte años y Capcom ya piensa en su próximo revival

La entrega Way of the Sword superó el millón de copias en 24 horas y empujó a la saga por encima de los 10 millones de unidades. La compañía japonesa confirmó que reorientará su estrategia hacia franquicias dormidas de su catálogo.

Por Agustina QuirogaVitivinicultura y campo · 9 de septiembre de 2026 · hace 2 h

El regreso de Onimusha al mercado, después de dos décadas sin una entrega nueva, no pudo ser más contundente: el título Way of the Sword superó el millón de copias vendidas en las primeras 24 horas desde su lanzamiento y, con ese piso, empujó a la saga completa por encima de los 10 millones de unidades acumuladas a lo largo de toda su historia. Para una franquicia que llevaba años en el freezer del olvido, el número funciona como una señal de que el público todavía estaba esperando este tipo de propuestas y de que Capcom acaba de encontrar un filón que quiere exprimir hasta el fondo.

El comunicado oficial que la empresa emitió tras los resultados deja poco margen para la ambigüedad: "Capcom se está enfocando en reactivar franquicias que no han tenido un nuevo lanzamiento recientemente. La compañía está trabajando para maximizar aún más su valor corporativo aprovechando su rico catálogo de contenidos." La declaración, que se lee como un parte de guerra financiera más que como un anuncio creativo, confirma que la estrategia de los próximos años no pasará solo por producir títulos nuevos desde cero, sino por volver sobre nombres propios que llevan demasiado tiempo guardados en un cajón.

Qué franquicias podrían volver

  • Dino Crisis, el survival horror con dinosaurios que arrastra pedidos de regreso desde hace más de una década.
  • Viewtiful Joe, el personaje de acción estilizada que lleva años sin aparecer en una entrega relevante.
  • Breath of Fire, la saga de rol que no tiene un juego nuevo desde la época de PlayStation 2 y PSP.
  • Lost Planet, el título de culto con mechas y ambiente gélido que Capcom dejó abandonado.
  • Okami 2, ya confirmado en desarrollo a cargo de Hideki Kamiya y el equipo de Clover, que de este modo queda fuera del listado de candidatos.

La movida con Onimusha no es un caso aislado ni un experimento a ciegas: la campaña de lanzamiento incluyó demos jugables y presencia en eventos internacionales, una estrategia que apuntó a dos públicos bien diferenciados, por un lado quienes jugaron los títulos originales en la era de PlayStation 2 y por el otro audiencias nuevas que se acercaron a la saga sin mochila previa. Esa doble lectura del marketing parece haber funcionado: el millón de unidades del primer día difícilmente se sostendría solo con nostalgia pura.

Mientras revive su catálogo dormido, Capcom sostiene en paralelo sus líneas principales y sus lanzamientos anuales de gran porte. Monster Hunter Wilds: Ascendance tiene fecha próxima y Mega Man: Dual Override figura entre los proyectos confirmados, lo que demuestra que la empresa tiene capacidad para mover varias piezas a la vez sin desatender su calendario. En paralelo, una revisión de Resident Evil Code: Veronica circula como rumor persistente desde hace meses, aunque todavía sin confirmación oficial por parte de la compañía.

Lo concreto es que el resultado del primer día de Onimusha instala una pregunta incómoda para cualquier jugador con algo de memoria: ¿qué franquicia del catálogo histórico de Capcom será la próxima en recibir una entrega nueva? Y, sobre todo, ¿la empresa apostará por revivir sagas con público asegurado o se animará a desempolvar nombres más riesgosos, esos que llevan tanto tiempo dormidos que ya nadie se acuerda de reclamarlos? La respuesta, por ahora, queda del lado de los balances contables y no del de la creatividad.

AQ
Agustina QuirogaVitivinicultura y campo

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