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Miyazaki se hace cargo del meme de los pies y abre la puerta a una lectura más profunda de su obra

El director de FromSoftware habló sin que nadie se lo pidiera del clásico chiste de los personajes femeninos descalzos en los Soulslike, lo desdramatizó con elegancia y lo conectó con la filosofía de ruina y renacimiento que guía a The Duskbloods, su próximo proyecto.

Por Emilio BravoCultura y espectáculos · 4 de septiembre de 2026 · hace 1 d

Arrancamos con una frase que, si el propio Hidetaka Miyazaki la hubiera leído, probablemente se habría sonrojado: "Hay un rumor de que tengo cierta fijación por los pies, pero honestamente no estoy seguro de dónde proviene". El director de FromSoftware soltó esa línea de manera espontánea, casi como quien se sacude de encima un comentario del vecino, y de paso dejó a medio mundo gamer con la boca abierta, porque el tema no estaba en la agenda de la charla ni en ninguna pregunta formal, sino que flotaba en el aire como esos fantasmas de sus propios juegos. Lo que pasó después es lo que me interesa contar acá, porque Miyazaki no se quedó en la broma: usó el pie descalzo como puerta de entrada para explicar algo mucho más grande, que es la manera en que construye personajes, mundos y, sobre todo, símbolos.

Lo primero que vale la pena poner sobre la mesa es que la observación de la comunidad no nació de la nada. Hay una recorrida visual que cualquiera puede hacer, y que el material de base recuerda con bastante precisión, que va desde la Maiden in Black de Demon's Souls, pasando por Priscilla y Sister Friede en la saga Dark Souls, hasta llegar a Malenia en Elden Ring, donde las prótesis reproducen con un detalle casi quirúrgico los dedos del pie. El patrón se repite con la insistencia justa como para que los fans lo conviertan en meme, en chiste interno y en hashtag cada vez que aparece una nueva entrega. Miyazaki, lejos de esconderse, reconoce el rumor pero lo desarma con una honestidad que, siendo bien argentinos, podríamos describir como "no sé de dónde salió, pero si está, algo dice".

Manos, pies y el subconsciente del director

El tema de los pies apareció, curiosamente, mientras Miyazaki respondía sobre otro símbolo que también recorre su obra: las manos. La pregunta apuntaba directamente a The Duskbloods, su proyecto más reciente, y la respuesta del director fue de esas que invitan a pensar, porque admitió que ciertos elementos pueden emerger de manera subconsciente, sin una planificación explícita. Es decir, no hay un documento interno en FromSoftware titulado "lista de cosas raras que vamos a meter en el juego". Hay, más bien, una Weltanschauung, una mirada del mundo, que se filtra en los detalles sin que el propio autor los controle del todo. Y eso, lejos de ser un defecto, es lo que vuelve a sus criaturas tan inquietantemente humanas.

“Siento que más bien intento retratar algún aspecto de la naturaleza humana o de la existencia que resulta difícil de describir.”Hidetaka Miyazaki

La ruina como antesala del renacimiento

Acá entra el corazón de la conversación, la parte que a mí, como espectador de su obra, me sigue conmoviendo cada vez que la escucho. Miyazaki lo dijo con una claridad que no necesita adornos: si tiene que elegir entre un futuro brillante y uno oscuro, se inclina por el oscuro, pero no por nihilismo ni por gusto por el sufrimiento gratuito, sino porque la ruina y el deterioro abren la puerta a algo que considera mucho más valioso, que es la posibilidad del renacimiento. En sus propias palabras, ese pequeño destello de luz o de esperanza en medio del desastre puede ser algo hermoso y fugaz. La frase, traducida al lenguaje cotidiano, suena casi a un consejo de vida: no le escapés a lo roto, porque en lo roto está la oportunidad de lo nuevo.

Esa filosofía, que ya estaba presente desde el primer Demon's Souls y que se fue profundizando juego tras juego, es la columna vertebral de The Duskbloods. La elección estética de mostrar personajes con los pies desnudos, según explica el propio Miyazaki, no obedece a una preferencia personal sino a una búsqueda artística: anclar conceptos abstractos, como el ciclo de destrucción y renovación, en algo concreto y perceptible. Un pie descalzo sobre una piedra fría, una mano que sostiene una llama débil, un mundo en ruinas del que igual brota algo. Son imágenes que funcionan porque no necesitan que el jugador las entienda con el intelecto: las siente con el cuerpo.

  • Maiden in Black (Demon's Souls): el origen del patrón, con su silueta envuelta y sus pies descalzos como sello de una presencia lo etéreo y lo terrenal.
  • Priscilla y Sister Friede (saga Dark Souls): figuras que mezclan fragilidad y amenaza, donde la ausencia de calzado refuerza la sensación de estar ante algo que no termina de pertenecer a este mundo.
  • Malenia (Elden Ring): la culminación del detalle, con prótesis que reproducen dedos del pie y que transforman un elemento en una declaración de intenciones sobre el cuerpo como territorio de lucha.
  • The Duskbloods: el próximo escenario donde esta simbología seguirá operando, ahora bajo una premisa explícita de ruina y renacimiento.

Mi lectura, después de escuchar a Miyazaki con atención, es que el meme de los pies descalzos termina siendo, en realidad, una de las pruebas más concretas de que el director está haciendo las cosas bien. Cuando un detalle visual se grita tanto en la memoria del público como para volverse chiste, es porque está cargando con algo que excede lo decorativo. No es un truco ni un guiño: es un símbolo que trabaja solo, en silencio, mientras el jugador cree que solo está mirando una animación. The Duskbloods, mientras tanto, sigue adelante con esa misma lógica, la de mostrar mundos rotos sin pedir permiso y dejar que cada quien encuentre en ellos su propio destello. Y a vos, que llegaste hasta acá, te dejo la pregunta que también dejó flotando el material: ¿qué elemento de diseño de los juegos de FromSoftware te parece más cargado de simbolismo? Porque, en esta casa, la respuesta suele ser más personal de lo que uno cree.

EB
Emilio BravoCultura y espectáculos

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