Halloween: The Game lleva el sigilo de Michael Myers al corazón del género asimétrico
IllFonic publicó su nuevo título para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, con partidas 4v1 en Haddonfield, civiles controlados por inteligencia artificial y mecánicas que castigan el juego agresivo del asesino.
El estudio IllFonic, responsable de Friday the 13th: The Game y de la adaptación de Killer Klowns From Outer Space, concretó el lanzamiento de Halloween: The Game en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, con una propuesta que toma la fórmula asimétrica ya conocida por el público y la reformula a partir de un elemento central: el sigilo que define al personaje de Michael Myers en la saga cinematográfica original se traslada como mecánica troncal del gameplay, dejando en un segundo plano el encarnizamiento directo con las víctimas.
El esquema básico replica la estructura clásica del género: un jugador controla al asesino enmascarado y cuatro encarnan a supervivientes, en este caso instalados en el pueblo ficticio de Haddonfield, con un cronómetro general de veinte minutos que define la duración de cada partida. Sin embargo, lo que diferencia a este lanzamiento de sus predecesores espirituales es la incorporación de los civiles del pueblo como agentes activos controlados por la inteligencia artificial, lo que transforma el objetivo tradicional de escapar en una tarea de protección comunitaria con consecuencias medibles en el resultado final.
Cuatro atributos para los supervivientes y un retorno sin espectadores
Los personajes disponibles distribuyen sus capacidades en cuatro atributos: Atletismo, que rige la velocidad de movimiento; Personalidad, que determina la eficacia para convencer a los vecinos y coordinar llamadas a la policía; Ingenio, orientado a la reparación de vehículos y al uso de armas de fuego; y Capacidad, que regula la resistencia y el daño cuerpo a cuerpo. Laurie Strode, la protagonista del filme original de 1978, ofrece ventajas pasivas vinculadas al sigilo y extiende el tiempo de aturdimiento que sufre Myers cuando un superviviente consigue derribarlo.
Otro apartamiento respecto de otros exponentes del género es el tratamiento que reciben los jugadores eliminados: en lugar de quedar reducidos al rol de espectadores pasivos, pueden reincorporarse a la partida como agentes de policía o, bajo condiciones específicas, como el Dr. Samuel Loomis, el psiquiatra que en las películas acompaña el avance de Myers, con la capacidad de dispararle y de articular al grupo para contener al asesino durante los veinte minutos de cada encuentro.
La paciencia como premio: cómo se juega del lado de Myers
Del otro lado de la pantalla, tomar el control de Michael Myers invierte la lógica de muchos multijugadores asimétricos: en lugar de incentivar la persecución constante, el sistema premia la observación desde la distancia. Acechar a las víctimas sin ser detectado carga una barra que habilita ejecuciones ambientales y desbloquea un estado de mayor poder para el personaje. La mecánica bautizada como Shape Jump permite a Myers desaparecer en zonas de penumbra y reaparecer en otro punto del mapa donde los supervivientes no tengan línea de visión directa, sin necesidad de entrar en una carrera, lo que refuerza la sensación de amenaza omnipresente que la franquicia construyó a lo largo de décadas.
- Formato 4v1 en Haddonfield, con un cronómetro de 20 minutos por partida.
- Civiles controlados por inteligencia artificial que pueden ser advertidos, armados, escondidos o escoltados hacia las salidas.
- Cuatro atributos para supervivientes: Atletismo, Personalidad, Ingenio y Capacidad.
- Laurie Strode con bonificaciones pasivas de sigilo y extensión del aturdimiento sobre Myers.
- Reaparición como policía o como Dr. Loomis tras ser eliminado, en lugar del rol pasivo de espectador.
- Sistema de acecho que penaliza el juego agresivo de Myers y habilita ejecuciones ambientales.
- Shape Jump para teletransportarse desde zonas oscuras a puntos sin visión directa de los supervivientes.
El sistema de progresión se organiza en árboles de habilidades desbloqueables para ambos bandos, con cartas de distintas rarezas gestionadas desde el menú principal, un esquema de personalización que la comunidad de IllFonic ya conoce de sus títulos anteriores y que busca extender la vida útil del producto más allá de las primeras semanas de lanzamiento.
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